X-10.5. Editer les modèles de spot, +Edit . RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
Sélectionner l’option désirée : insérer son numéro et appuyer sur
ENTER.
Dans cette position, utiliser la trackball pour vérifier le sens du mouvement du spot. Sélectionner une autre option de position si la sélection précédente est fausse.
Cette cellule est uniquement active dans les spots où le contrôle x/y est utilisé.
Dans les spots qui nécessitent un gradateur externe pour commander les lampes (par exemple, le VL5 de VariLite), la cellule dm est active. Accéder à la cellule dm et insérer l’adresse DMX du gradateur externe.
Dans l’exemple ci-dessous, vous pouvez voir le spot 26, qui est un VL5, et sa lampe connectée au gradateur 12 de la ligne DMX-1.
Le VL5 est adressé en 300 de la ligne DMX-3.
X-10.5. Editer les modèles de spot, +Edit
Si le type de spot souhaité n’est pas dans la bibliothèque des spots LT, il est possible de l’éditer ou d’éditer un Spot de la bibliothèque pour le personnaliser. Dans ce cas, il faut ajuster tous les paramètres.
Sélectionner le type de spot dans la liste des spots actifs, Library, ou charger le type désiré à partir de la disquette dans la liste des types actifs et le sélectionner.
Il est aussi possible de définir un nouveau modèle de spot en commençant l’édition dans un patch vide. Dans le menu du patch des spots, se placer dans la librairie de modèle. Les options du menu sont alors les suivantes :
0 : LOAD
1 : REC
2 : NEW
2 : NEW est seulement active lorsque le modèle de spot sélectionné n’est pas assigné à un numéro de spot. A partir d’un modèle non assigné, sélectionner cette option pour éditer un nouveau modèle de spot :
Un tableau d’édition de patch totalement vide apparaît alors à l’écran. Il est possible d’éditer un nouveau modèle de spot. Tout spot
édité apparaît en rouge dans la liste des modèles de spots actifs. Cette couleur indique que ce spot a été modifié mais non enregistré. Enregistrer ce modèle de spot (option 1 : REC) sur la disquette de library des spots ou enregistrer le show actuel et le nom de ce spot redeviendra noir à l’écran.
A partir du Spot Patch, utiliser la souris externe ou utiliser la séquence MENU 1 MENU pour accéder à la liste des modèles,
Library. Puis :
Sélectionner le modèle à éditer avec la ligne jaune, en utilisant la souris ou
â
.
Accéder à la cellule [+] en utilisant la souris ou
à
.
Activer la table d’édition, +Edit : ENTER.
La fenêtre +Edit est divisée en 3 parties :
La partie supérieure comprenant :
Le numéro et le nom du type, ainsi que son nom de fichier.
Et, de manière informative, le nombre de circuits DMX utilisés pour ce modèle.
Une partie spéciale pour la définition de l’allumage de la lampe.
La partie inférieure avec :
Tous les paramètres de ce modèle, avec leurs noms, les canaux DMX utilisés et les autres attributs,…
Utiliser les touches flèches pour accéder à la cellule souhaitée. Quand le modèle de spot est complètement configuré, appuyer sur ENTER pour revenir
à la liste des types, Library. Enregistrer ensuite ce nouveau modèle sur la disquette de bibliothèque de spots (y accéder par la cellule [F]).
Répéter ce procédé autant de fois que de modèles à définir.
Pour éditer un spot, les spécifications techniques du spot données par son fabricant ainsi que le clavier alphanumérique sont nécessaires.
Nota :
Dans cette table d’édition, les données en bleu ne sont pas éditables.
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